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5G對經濟和生活有和影響?
2019-09-19 09:09:27 來源:Jw_劍文2019年是5G元年,5G的全面商業化為AI(人工智能)、IoT(物聯網)提供了飛躍性發展的引擎——這意味著萬物互聯、智能機器人普遍運用,人和萬物皆有連接,人類邁入一個前所未有的、全新的高度發達的社會!
試想,你到了家門口,門會自動識別你的到來給你開門,進門后各個家電給你打開,機器人遞來毛巾。你的定制化“女朋友”給你按摩;你走到馬路上,路上跑的無人汽車識別到你的需求,把你帶上想去的地方;工廠、醫院等,機器人已經取代了大部分清潔工、護士……
為什么5G能帶來這些改變?
4G對于普通人來說已經是很快的網速,在線看高清電影沒問題。而5G則意味著可以幾秒內下載完一部高清電影——因此,在商用方面,5G能提供VR、IoT必要的網速,真正實現“萬物互聯”。
超級網速和帶寬,也能實現《頭號玩家》里場景:成千上萬的玩家同時在線,利用VR技術,讓游戲變得如同現實一般——你甚至可以在游戲里實現撫摸他人,感覺跟真實世界簡直一樣。
因此,5G對經濟的影響:
1、AI的應用
AI(人工智能)得到空前發展。機器人需要不斷學習,AI工程師需要不斷“馴養”機器人,不斷輸入數據,讓機器人自動學習,以適應千變萬化的工作需求。
因此,具有AI編程能力的工程師將會非常吃香。
2、IoT(物聯網)
倒推到今天,小米年初即表態未來五年戰略方向:啟動“手機+AIoT”雙引擎。也就是AI+IOT的戰略。由此可見,雷軍正是看重了AI和IOT的發展,賭未來的這個風口。
實際上,以小米為例,小米生態鏈也一直在高度強調智能家居的發展,他們希望把人和家居利用AI、物聯網聯結起來。因此筆者認為,諸如小米之類的公司,提前布局,能夠得到不錯的發展。
同樣,HTC近幾年幾乎放棄了半死不活的手機業務,全心投入AR(虛擬現實),也是未來的一個風口。
3、超級碎片化的世界
其一,媒體將變得更視頻化,甚至是3D、VR的視頻體驗;
其二,如《頭號玩家》所言,用戶可以在游戲中實現現實產品的購買游戲裝備,購買的游戲裝備能讓用戶在游戲中更加diao炸天;同時,游戲也可以植入各種廣告,直接實現購買行為。
也就是說,對于傳播方式以及購物方式,也會有翻天覆地的變化。
4、大的方面,則是軍事、宇宙探索的應用。
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